我是郭乃瑜,畢業於嶺東科技大學數位媒體設計系。具備從平面視覺到3D數位內容開發的全製程實作經驗,目前專注於3D場景建模與NPR(非寫實渲染)技術的實踐。
我擅長整合不同軟體,熟悉Blender軟體操作,具備從模型製作、UV拆解到材質貼圖的完整流程能力。除了3D製作以外,我擁有Unity與Unreal實務經驗,亦具備HTML/CSS前端開發基礎,能獨立建構個人化作品集展示介面。
實習期間,我曾參與影音後製與動態LOGO設計,建立起團隊協作流程。目前致力於探索遊戲引擎中的視覺特效與渲染優化,目標是成為一名能平衡美學設計與技術實現的技術美術。
我是在高中時才開始接觸設計,也是在這時為 adobe 系列的軟體打下了豐厚的基礎。
大三時因為朋友介紹,進入了光言工作室擔任暑期實習生,負責剪輯客戶的影片、製作片頭 LOGO、拍攝桌遊遊玩過程等。我也是在這次的實習中第一次接觸到 AI 繪圖,雖然只有兩個月的實習,但也學到了很多東西。
就讀大學的四年間,學到了許多我一直想學的專業技術,例如 3D 建模、渲染、前端程式等等,也是在這時候我發現我對於 3D 場景打光、後製、特效、動畫等方面很有興趣。