這是我第一次嘗試使用unreal製作場景,因此選擇較為簡單的場景,想先熟悉一下軟體操作,以及地形建造、植物分布、鏡頭移動移動等等。
完成時間:2025年3月
使用軟體:
使用素材: Open World Demo Collection 、 Norway Maple 、 Unhyeongung Palace 、 Metal Lantern 、 Stone Lantern
* 使用素材皆來自Fab
以前玩過很多使用unreal做出來的遊戲,當時裡面的特效和燈光效果就很有氛圍,也是因此讓我想試著做自己想像中的畫面。經過這次的練習,我也了解到這些東西的製作過程是如何,以及過程可能會遇到什麼樣的問題。
製作粒子的過程中學到了很多東西,也讓我對unreal的認識更上了一層樓,其中最讓我印象深刻的就是粒子碰撞,這是我以前用其他軟體做特效時沒有接觸過的東西,使用過後也讓我覺得方便了不少,可以做出更寫實的效果。
完成時間:2024年7月
使用軟體:
使用過Houdini之後讓我知道了為什麼影視產業這麼多人在使用這款軟體,它的製作過程也和這麼多3D軟體差許多,但節點式的設計在修改上也方便了很多,但這款軟體的教學相較其他軟體真的少了很多,也使的學習上困難了許多。
使用軟體:
我是大一時才開始接觸3D建模,也是在這時才了解到3D建模的趣味,雖然因為建模軟體與之前高中所學差異蠻大,所以在一開始上手時需要多花許多時間,不過上手後看著現實世界中的物件或是現實中沒有的物件,被自己在3D軟體中一點點建出來也是非常有趣。我個人比較擅長建小物件,材質的部分如果需要做舊或是比較特殊的材質,我才會使用到adobe pt來製作。