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這隻角色我是先用Live2D Cubism製作,再使用After Effects進行細節的調整以及加入一些水波紋之類的特效。
由於是使用Live2D Cubism製作,因此這隻角色也能使用vtuber studio等面部捕捉軟體進行直播。缺點是Live2D Cubism這套軟體的動畫效果呈現沒有Spine好,因此可以看到頭髮的飄動不夠自然。
使用軟體:
spine
此作品為工具性能測試,旨在研究Spine與Live2D的動態差異
我是使用Spine試用版,因此無法輸出也無法存檔,所以無法使用Spine把整隻角色做完讓我覺得蠻可惜的。
使用Live2D Cubism這款軟體做出來的頭髮飄逸效果不夠自然,而Spine這款軟體卻可以在短時間內製作出更細緻的動畫,讓我對這款軟體產生了濃厚的興趣。
我們這組的專題主題是「Vtuber」,這是我們第一次創作屬於我們自己的Vtuber,在這過程中我學會了V皮的製作、動作捕捉服裝的使用、即時影像捕捉等等。過程中我還是學習到了很多新東西,也是第一次參與新一代這種大型展覽。
使用軟體:
After Effects
這是我們大學畢業專題時我做的序章小動畫,畫面是在講述古時候因為戰爭、疾病、飢荒,導致許多人們許下願望,從這些願望中誕生出了我們的主角。
左邊的LOGO是實習時幫工作室製作的LOGO,是用於yt直播特定節目時的片頭。
右邊是在大二時的小專題製作的團隊LOGO動畫,這時的小專題主題為動畫,此畫面是在片尾呈現。
這隻角色因為是3D的,所以他的製作與一般live2D不太一樣,雖然比較麻煩但製作完成後,不管是半身直播、動態捕捉、3D骨架動畫都可以使用到。且表情非常豐富,看起來也較自然,可動區域相比live2D也較廣。