完成時間:2024年8月
使用軟體:
這隻角色我是先用Live2D Cubism製作,再使用After Effects進行細節的調整以及加入一些水波紋之類的特效。
由於是使用Live2D Cubism製作,因此這隻角色也能使用vtuber studio 等面部捕捉軟體進行直播。缺點是Live2D Cubism這套軟體的動畫效果呈現沒有Spine好,因此可以看到頭髮的飄動不夠自然。
使用軟體:
完成時間:2024年9月
我是使用Spine試用版,因此無法輸出也無法存檔,所以無法把整隻角色做完,讓我覺得蠻可惜的。不過能夠在短短時間內就製作出角色動畫,也讓我認識到了這個軟體的方便。 也可以看到頭髮飄逸的效果相較Live2D Cubism明顯自然了許多。
我們這組的專題主題是「Vtuber」,這是我們第一次創作屬於我們自己的Vtuber,在這過程中我學會了V皮的製作、動作捕捉服裝的使用、即時影像捕捉等等。
最後我們選擇嘗試用「即時影像捕捉」的方式來製作動畫,雖然即時影像捕捉沒有動補服這麼穩定,所以製作出來的角色不太穩定,但因為身為學生的我們沒有動捕服,因此只能使用這種較為方便簡單的做法,也因為時間的關係,沒有多餘的時間解決角色不穩定的問題,是製作過程中我覺得較為可惜的點,不過在過程中我還是學到了很多新東西,也是第一次參與新一代這種大型展覽。
完成時間:2024年3月
使用軟體:
這是我們大學畢業專題時我做的序章小動畫,畫面是在講述古時候因為戰爭、疾病、飢荒,導致許多人們許下願望,從這些願望中誕生出了我們的主角。
完成時間:2025年4月 / 2025年5月
使用軟體:
這動畫是我使用AI算圖,算出自己想要的圖片後,再自行拆圖層製作成動畫。因為我沒有繪畫能力,所以想嘗試使用AI彌補我不會繪畫的缺點,我也發現使用AI真的可以省下不少時間,算是一個很方便的工具。
完成時間:2023年7月(左) / 2022年5月(右)
使用軟體:
左邊的LOGO是實習時幫工作室製作的LOGO,是用於yt直播特定節目時的片頭。
右邊是在大二時的小專題製作的團隊LOGO動畫,這時的小專題主題為動畫,此畫面是在片尾呈現。
這隻角色因為是3D的,所以他的製作與一般live2D不太一樣,雖然比較麻煩但製作完成後,不管是半身直播、全身直播、動畫都可以使用到。且表情非常豐富,看起來也較自然。
完成時間:2023年10月
使用軟體:
因為專題讓我有機會接觸V皮製作,也發現原來V皮製作沒有我想像中的難。看著自己製作出來的皮從原本的一張圖到動起來的樣子,甚至是出現在直播上,也讓我感到非常有成就感。
完成時間:2025年5月
使用軟體:
Blender真的是很好用的3D動畫軟體,雖然建模的快捷鍵與其他3D軟體不同,需要花點時間來熟悉,但熟悉後就可以很快速的建模還蠻方便的。算圖引擎的畫質也比其他3D軟體好了許多,缺點就是算圖時間蠻久的。