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    影像 / 平面設計 剪輯 2D動畫 3D作品 遊戲製作
Character

角色動畫

Anime character

完成時間:2024年8月

使用軟體:live2d cubism、After Effects

這隻角色我是先用Live2D Cubism製作,再使用After Effects進行細節的調整以及加入一些水波紋之類的特效。

由於是使用Live2D Cubism製作,因此這隻角色也能使用vtuber studio等面部捕捉軟體進行直播。缺點是Live2D Cubism這套軟體的動畫效果呈現沒有Spine好,因此可以看到頭髮的飄動不夠自然。

使用軟體:spine

此作品為工具性能測試,旨在研究Spine與Live2D的動態差異

我是使用Spine試用版,因此無法輸出也無法存檔,所以無法使用Spine把整隻角色做完讓我覺得蠻可惜的。

使用Live2D Cubism這款軟體做出來的頭髮飄逸效果不夠自然,而Spine這款軟體卻可以在短時間內製作出更細緻的動畫,讓我對這款軟體產生了濃厚的興趣。

專題動畫 - 願の神社

完成時間:2024年3月

使用軟體:After Effects、Premiere

完整影片請至youtube觀看:yt連結

主要負責:後製、技術

獲獎:2023元宇宙虛擬網紅 - 佳作

角色IG:@shinn_ki_0127

我們這組的專題主題是「Vtuber」,這是我們第一次創作屬於我們自己的Vtuber,在這過程中我學會了V皮的製作、動作捕捉服裝的使用、即時影像捕捉等等。過程中我還是學習到了很多新東西,也是第一次參與新一代這種大型展覽。

專題序章動畫

使用軟體:After Effects

這是我們大學畢業專題時我做的序章小動畫,畫面是在講述古時候因為戰爭、疾病、飢荒,導致許多人們許下願望,從這些願望中誕生出了我們的主角。

LOGO動畫

完成時間:2023年7月(左) / 2022年5月(右)

使用軟體:After Effects

左邊的LOGO是實習時幫工作室製作的LOGO,是用於yt直播特定節目時的片頭。

右邊是在大二時的小專題製作的團隊LOGO動畫,這時的小專題主題為動畫,此畫面是在片尾呈現。

Vtuber_Live 2D

新輝しんき 新輝しんき

完成時間:2023年12月

直播效果:連結

這隻角色因為是3D的,所以他的製作與一般live2D不太一樣,雖然比較麻煩但製作完成後,不管是半身直播、動態捕捉、3D骨架動畫都可以使用到。且表情非常豐富,看起來也較自然,可動區域相比live2D也較廣。

完成時間:2023年10月

使用軟體:Live2D Cubism

因為專題讓我有機會接觸V皮製作,也讓我發現原來V皮製作比我想像中的有趣。

看著自己製作出來的皮從原本的一張靜態圖,到可以隨著人臉表情動起來的樣子,甚至出現直播上,也讓我感到非常有成就感。

針對Live2D的動態表現,頭部轉向是我覺得最難製作的部分。要如何在轉向時讓頭部形狀不要過度變形,確保角色在各種視角下都能保有原有的設計美感,是需要花費許多心思慢慢逐步調整的。

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Name : 郭乃瑜

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